如何识别屏幕边缘

并发的主题素材

  • Unity3D中长度单位是米
  • 使用Screen.resolutions获得的显示屏消息单位是像素

也即是说,尽管获得了荧屏相关音信及参数,也力所不比把音讯调换到可在editor中使用的新闻。那时想在做Protect The Red 。

于是乎,就最早了和睦的谷歌(Google)之旅。

 

在StackExchange和Unity Answers上翻了翻,最后搞懂了,大概思路是那般的。

 

不留余地思路

  1.  获取Viewport里的右上角(z=Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z))
  2.  使用ViewportToWorldPoint 将Vieport坐标转化为WordlPoint,游戏世界里的任务

 

代码达成

 

    [HideInInspector]public float leftBorder;
    [HideInInspector]public float rightBorder;
    [HideInInspector]public float topBorder;
    [HideInInspector]public float downBorder;
    private float width;
    private float height;

    void SetBasicValues(){
       

        //the up right corner
        Vector3 cornerPos=Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1f,1f,
                                                                       Mathf.Abs(-Camera.main.transform.position.z)));
        
        leftBorder=Camera.main.transform.position.x-(cornerPos.x-Camera.main.transform.position.x);
        rightBorder=cornerPos.x;
        topBorder=cornerPos.y;
        downBorder=Camera.main.transform.position.y-(cornerPos.y-Camera.main.transform.position.y);

        width=rightBorder-leftBorder;
        height=topBorder-downBorder;

    }

 

收获--守住金色

最终的结果是这么的,墙壁游戏运营后间接处于荧屏的四边。将小球调控在显示器内。

图片 1      图片 2

 

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图片 3

 

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